认识你的小说工作台
这一节结束后,你会知道 NeuroBook 页面上的主要区域分别负责什么,并能判断一个任务应该交给编辑器、文件树、Plot 还是 Agent。
NeuroBook 更像一个小说 IDE,而不是单纯的聊天框。它把正文、设定、剧情结构和 Agent 协作放在同一个本地工作区里。你可以直接编辑文件,也可以让 Agent 按明确边界读取、整理和写入这些文件。

顶栏有什么
从左到右:
| 入口 | 作用 |
|---|---|
| Bookshelf | 书架,切换和新建项目 |
| World | World Engine 工作台,管会变的世界状态 |
| Plot | 剧情工坊,两棵树 + 承诺账本 + 决策记录 |
| Trace | 请求追踪,看 Agent 每次调用模型的完整过程 |
| Jobs | 后台任务中心,徽标显示运行中的任务数 |
| 变更 | 文件变更收件箱,审查 Agent 改了什么 |
| 用户资产 | 管理 profile、Skill、模板 |
| 最右侧 | Agent 面板开关、账号菜单(设置入口在这里) |
窗口较窄时部分按钮会自动收起。
首页和项目
打开应用后,你首先要关注的是当前 Project Workspace。每一本书都是一个独立项目,通常位于 workspace/{project}/,里面会有 lorebook/、manuscript/、world-engine/、agents/、manual/、reference/、upload/ 和 .nbook/。
你可以把 Project Workspace 理解成这本书的工作室:
project.yaml:这本书的名字、简介和项目身份,由系统生成,通常不需要手动维护。lorebook/:稳定设定,像角色、地点、物品、势力和世界规则。manuscript/:正文草稿和章节。world-engine/:世界引擎配置(时间格式与主体模式);会随剧情变化的状态由系统记录在这里的时间线中。agents/:各 profile 的项目专用上下文、跨 session 记忆和程序生成的推荐。manual/:面向读者/玩家的说明性材料,例如可选角色化身。reference/:外部素材、导入归档和低置信迁移材料。upload/:用户上传的原始文件。
Markdown Studio
Markdown Studio 是正文和设定的主要编辑区。NeuroBook 把 Markdown 文件作为长期真相,同时提供更接近写作软件的富文本编辑体验。
你可以在这里写章节正文,也可以修改世界书条目。源码模式适合精确处理 Markdown、frontmatter 和引用;富文本模式适合专心写作。
文件树
文件树让你看到 Project Workspace 的真实目录。和许多只把内容藏在数据库里的工具不同,NeuroBook 鼓励你理解文件结构,因为 Agent 也会按这些路径读写内容。
写作时最常看的目录是:
lorebook/:设定说明书。manuscript/:章节正文。world-engine/:动态世界状态与时间线,通常通过和 Agent 对话查询,而不是直接看文件——文件本身只是 calendar 与 schema 配置。
Plot 剧情工坊
顶栏 Plot 按钮打开剧情工坊。它管长期剧情结构,不是动态世界状态的真相源,也不替代正文和世界书。
它用两棵树分开两件事:承载树管故事在哪里讲(卷 → 章 → 正文),因果树管故事为什么发生(阶段 → 剧情线 → 场景)。两棵树在"场景属于哪一章"上交汇,所以倒叙、插叙和多线可以随便排而因果链不乱。
工坊里还有两个账本:承诺账本把每个伏笔当作对读者的欠债来记账(埋下 / 推进 / 兑现),决策记录存档你为什么做出某个创作决定。完整说明见 Plot 剧情工坊。
写作主链是:剧情设计 → 用户确认后推进 World Engine(把确认的动态事实写入时间线)→ 更新 Plot(Thread / Scene / Chapter)→ 调用 writer 写正文。当你准备写正式章节时,最好先让 Agent 走完这条链,而不是直接跳去调用 writer。
Agent 抽屉
Agent 抽屉是你和 AI 协作的入口。你可以让 leader 理解你的意图、调用 Skill、检索设定、创建 linked agent,或者把章节写作任务交给 writer。
几个常见概念先记住直觉就够了:
- Agent:一次可持续协作的 AI 工作单元。
- session:和某个 Agent 的一条对话 / 工作记录。
- profile:定义 Agent 的角色、工具权限和提示词边界。
- Skill:一张可复用的工作流程卡,教 Agent 怎么完成某类任务。
- World Engine:动态世界状态和时间线的真相源。你只管讲故事,Agent 会帮你把确认的事实记进时间线。你可以直接问"某角色现在什么状态""两百年前这里什么样",不需要理解它背后的实现。
下一节会用这些概念创建第一本书。